是王者荣耀,还是“王者农药”


  摘 要:《王者荣耀》作为时下流行的一款手游,可以说是风靡全国,尤其是在青少年朋友圈中,其流行已呈不可阻挡之势。这自然会引发一系列问题,尤其是青少年的教育问题。文章作者通过自述玩《王者荣耀》的经历,指出玩游戏可以,但绝不可以因此“丧志”。
  关键词:《王者荣耀》;青少年教育;游戏
  你玩《王者荣耀》吗?这句话已成为当今中国青少年朋友圈的一句“通行令”,能否进一步扩展话题,甚至进一步成为朋友都取决于你的答案。《王者荣耀》是由腾讯天美工作室于2015年11月26日公测开发的一款运营在Android、IOS上平台的MOBA类手游,近年来这款手游风靡全国,有人戏称:上厕所必定能听到有人在谈,坐个公交车必然能看到有人玩。其火热程度可见一斑。
  这款手游为何能引发如此强烈的反响和追捧呢?《王者荣耀》游戏是类dota手游,是以多人在线同平台竞技的一款竞技类游戏。玩家之间进行1v1、3v3、5v5等多种PVP对战,还可参加游戏冒险模式进行PVE闯关模式,在满足条件后可参加游戏年度的排位赛。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典中国IP价值榜TOP10。
  据统计,2016年全国有两亿人注册《王者荣耀》账号,相当于每7人就有1人在玩《王者荣耀》;每天有7000到8000万人在线进行对抗,并且涵盖多个年龄阶段,上到七八十岁的老人下到五六岁的小孩。其中,12岁以下的玩家占到5%,30岁以下的玩家则占到78.1%。而从经济效益来看,2016年移动游戏总收入384亿元,《王者荣耀》占到其20.1%,2017年第一季度《王者荣耀》的收入超过30亿元,每天有8000~9000万场对局,堪称吸金利器。
  一、是《王者荣耀》?
  作为一款MOBA类手游,《王者荣耀》在游戏设计理念思路及方向上有值得业界称道之处。而作为一款竞技对战类手游,其商业化的收入点与其他游戏不同,这也促使研发团队将全部的精力集中在游戏的品质上,最直观的体现便是游戏内的英雄和皮肤。研发团队有一句话:英雄是我们游戏的命脉,英雄的设计要严格参照历史人物,结合人物背景故事设计英雄技能,而且人物造型也要经得起推敲;皮肤的设计更是精益求精,皮肤的等级定位决定皮肤的品质,结合英雄的空间时间及历史文化制造出惊艳无比的皮肤,并结合玩家反馈不断完善。因这些优势,《王者荣耀》堪称国内手游界的品质典范。
  《王者荣耀》的一个特色是,它不是一个人的游戏,而是一个团队的游戏,个人力量再强,如果不团队合作,也无法取得胜利。玩家在游戏中可能遇到很强的对手,但只要全队互帮互助,一定能击败对手,这就在一定程度上培养了玩家们的团队合作精神。《王者荣耀》的另一大优点就是设备要求简单,一局的时间很短,很适合在等车、课间休息、长时间工作或学习后玩,利用零碎时间进行娱乐、放松。
  二、是“王者农药”?
  在肯定《王者荣耀》是中国手游界的翘楚的同时,近年来因沉迷《王者荣耀》而让人痛心疾首的事例层出不穷:浙江一13岁男孩为了玩《王者荣耀》和父母赌气,一气之下从4楼跳下,摔成重伤;湖南一12岁男孩,为买《王者荣耀》中的英雄皮肤,耗尽从外地务工的母亲4万多的心血钱。而我的身边也有大学四年打了将近8000多局《王者荣耀》,而荒废了专业学习的大学生。这些玩家沉迷于《王者荣耀》,荒废学业,耗尽了父母心血,甚至付出了生命的代价。
  《王者荣耀》的另一堪忧之处是游戏内的人物设定。虽然游戏中的人物都是遵照历史人物的特点而进行修改和设定的,但有些人物设定却和历史大相径庭。当你问那些沉迷于《王者荣耀》的12岁左右的玩家们,荆轲和孙悟空在历史上的人物形象是什么样的,他们的回答绝对不是那个泛舟易水上,发尽上指冠,为了报效祖国置生死于度外的猛士,也不是大闹天宫,和唐三藏经历九九八十一难去西天取得真经的齐天大圣,而是那个打团收割无比强势的女刺客和那个没什么三棒子解决不了问题的“猴三棒”。这种游戏人物的设定,严重冲击了传统历史人物在青少年们内心的形象地位,甚至会扭曲他们的历史观甚至是非观,其消极后果难以估计。因此,社会上将这款手游归为“王者农药”“精神鸦片”的痛斥声不绝于耳。
  三、我的《王者荣耀》之旅
  作为一名即将步入高三的学生,我对《王者荣耀》也曾十分迷恋。在高一的时候通过同学们的介绍接触这个游戏,我以前也玩过LOL这类游戏,这些游戏虽然设定十分不错,但只能在电脑上进行,且一局的时间大约有三四十分钟之久,对我们这些在学校上学的高中党来说,要玩上几局简直是奢求。
  但《王者荣耀》却克服了这个局限,它既仿照LOL设定发行,又可以不受限制,只要有一部手机在手,就可随处随时开团,十分方便。因此,对于在学校玩不了LOL的我们来说,这简直是一项福利和补偿。但也正是因为这个便利,我对游戏的痴狂也一发不可收拾。刚开始只是周末回家拿父母手机玩玩,玩完后还必须提心吊胆地删掉下载父母手机里的《王者荣耀》,生怕被发现。再后来对游戏上瘾的我,在同学们的怂恿之下,背着父母私自攒钱买了一台手机,有了这台手机,我便抓住一切空闲时间开始了与同学们两年的“战斗之旅”,甚至创造了打到这个游戏最高段位荣耀王者的“辉煌”。但为了达到这个“荣耀”地位,我的“投入”也很大。一局十几分钟的游戏,没个3000到4000局的练习,是不可能达到荣耀王者的水平的。而平常为了买皮肤英雄,我一般一天都只会吃两顿饭,剩下一顿的钱来买皮肤,在家里和学校还要时刻提防家长老师的察觉,熬夜也成了家常便饭。曾经热爱体育锻炼的我,也抓紧这些本属于锻炼身体的时间来玩《王者荣耀》,一个英雄好几十元,一个皮肤从几十到一两百元,自然也耗掉我不少“财力”。作为高中生的我尚且对于金钱没有任何概念,更不必说那些低年龄的玩家了。
  “投入”之后必然也有“回报”,因脑袋里全是战斗的影子,导致听课效率下降,学习成绩下滑;熬夜造成视力下降;节约生活费不按时吃饭导致身体营养不良,日渐消瘦,黑眼圈也爬上了双眼;时刻提防父母老师也使我的心理压力剧增……所有这些终于在一次回家和父母的矛盾中爆发。那次我回到家,做完作业,急切地等到一点父母都睡着后,便和战友们开启上分之旅。一局游戏下来,已经三点多了,本想调一下游戏装备就睡觉,可一下游戏的我便困乏无比,拿着手机便睡着了。第二天我被母亲的一声怒吼叫醒,她发现了我床边的手机,并要没收,对游戏走火入魔的我立刻和母亲进行针锋相对的争吵,后来父亲在得知了情况后,愤怒地给了我一记耳光。从我记事起几乎从未打过我的父亲的这记耳光,让我幡然醒悟:我已经迈入高三大门,這是我人生中最关键的时刻,一味沉迷《王者荣耀》,只会毒害我自己的人生。于是我对自己说:是时候放下这个游戏了。

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