王者的“荣耀”与“熊孩子”的“农药”


  无论社会上如何吐槽,“王者”已经成就“荣耀”。游戏开发者和运营商已经赚得“盆满钵满”:看看游戏产生的惊人利润以及如此深广的社会波及度就一目了然了。
  作为一款盈利目标很明确的游戏产品,《王者荣耀》拥有引人入胜的设计和良好的用户体验,但只要它遵守相关的政策法规,一切都无可厚非,它的目标本就是让用户把注意力、时间和金钱投入于此。近期频发的各类相关事件,让游戏软件开发者做出一系列的改变:实名制认证,健康系统上线……但关于游戏里涉及的人物是否与历史一致、游戏人物的着装乃至人物本身是否适合上战场等一些问题,游戏软件开发者依旧没有妥善解决。究其根本,是开发者始终以利益为考量,而没有承担起社会责任,没有拥有超出逐利目标的企业理想。如能寓教于乐,给历史留条“活路”,岂不更好?
  要做出改变与反思的不仅仅是游戏软件的开发者,还有用户和用户的家人。
  孩子因不让打游戏而跳楼,醒来第一件事情就是登录“王者”账号,这样欠缺自律能力的孩子,即使不玩《王者荣耀》,也会在其他方面暴露出问题。孩子尚在成长阶段,家长对此负有不可推卸的责任,而不应仅仅归罪于游戏软件开发者和运营商。从另一个层面来说,这些家长还应庆幸在孩子没有捅出更大的娄子前,《王者荣耀》为自己的教育方式和方法敲响了警钟。
  此外,作为游戏产业监管者的相关部门也应进行反思。游戏本身不违规不违法,但游戏的内容依然为人所诟病,游戏的运营方式引发了那么多令人哭笑不得的事件,此“规”此“法”是否已经不再切合当下的实际,而应做出相应的调整了?
  在巨大的誘惑面前保持自律,确实不是一件易事。作为曾经的“游戏控”,我曾深深体会过渴望游戏时的“百爪挠心”、进入角色后的欲罢不能和废寝忘食后的怅然若失……但同时,我们应该看到游戏之外的大千世界,看到游戏之外的丰富多彩,而不应被一款游戏“捆住”自己前进的双脚。
  做生活的王者,别让“荣耀”成为“农药”。
  杭州高级中学 高 利

推荐访问:荣耀 农药 王者 孩子