教学设计模板【《动画制作初步》教学设计】

  一、教材分析  本节课的教学内容是福建省小学信息技术教科书六年级上册第五课《动画制作初步》的第二课时,即“活动二:体验Flash动画”。  这部分内容是认识动画媒体的延续,也是制作简单动画的基础。教材融动画知识与实践操作为一体,既有动画生成的理论知识,又有动手制作动画的操作实践。具体内容主要是让学生体验Flash动画制作的一般步骤,并初步学会建立逐帧动画。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
  二、教学对象分析
  通过前几课的学习,学生对多媒体技术的应用有了初步的了解,但对Flash概念的认识大多是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和Flash小游戏,因此,学生的体验活动仅仅是欣赏和娱乐,大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,再者,Flash窗口界面比较复杂,制作逐帧动画操作也有一定的难度,因此,学好本课内容对学生而言具有一定的挑战性。
  三、教学目标
  1.知识和技能目标
  (1)了解Flash窗口界面;(2)体验Flash动画制作的一般步骤;(3)初步理解Flash动画制作中的一些基本概念;(4)学会调用图形元件;(5)学会制作简单的逐帧动画。
  2.过程与方法目标
  (1)培养学生综合应用信息技术的能力;(2)引导学生自主探究学习;(3)提高学生在学习中的创新能力。
  3.情感态度与价值目标
  (1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪;(2)激发学生学习动画制作的兴趣及创新意识;(3)培养学生规范的制作习惯,增强学生的信息素养。
  四、教学重点和难点
  1.教学重点
  体验“逐帧”动画制作过程。
  2.教学难点
  理解动画形成的原理。
  五、教学方法
  (1)讲授法:讲授动画形成原理等知识。
  (2)]示法:]示动画制作方法。
  (3)观察、练习法:练习操作,观察图片。
  (4)合作学习法:通过学生自主学习,小组合作学习,完成知识建构。
  六、教学环境
  1.硬件环境
  多媒体网络教室、学生“奖章”。
  2.软件环境
  Flash软件、教学课件、自制学具。
  七、教学过程

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