趣味_大胆的恶趣味

  最近我在玩一些iPhone上的游戏。产生这些零碎的想法,在新刊上寥寥落了数笔,忽然发现没有版面了,就在这里接下来。   在游戏里,最重要的两个字是:有趣。如你所知,有趣的内容,总会让人意犹未尽,而一件事要变得有趣,就得允许它使点小坏。就像《模拟人生》系列,这个看上去相当热爱生活的正面游戏,抖出了让很多人难以忘怀的小包袱,比如“如何在洗澡时去掉身上的马赛克”,至今这些小包袱还被无数人津津乐道。没有去试过的人,也大都听说过。即使没有这样的彩蛋,那些卫生间和马桶场景都会把平时隐秘的内容大胆曝露出来,这会让人感到兴致盎然,忘了是在游戏中。
  现在iPhone里也有了这款游戏,《模拟人生3》,开场女主角的心愿便是在别人的床上睡一觉。越往下玩,恶趣味越多,比如你的角色想和人嘿咻、你的角色工作时偷吃小小饼干噎死了、你的上司委托你的角色抽某人一耳光、如果你的角色和上司发展恋情升职的心愿将破灭……等等。
  总之在现实里受着各种规矩所束缚的你,在游戏里,邪恶的小灵魂得到了满足,并且也有相应的惩罚制度,提醒你不要堕落太深。
  另一个iPhone上的游戏是《1112》,这是一个AVG游戏,就像大部分AVG游戏一样,这样的游戏虽然没有限制级。但剧情设定也较成人化,这种成人化设定隐藏在它的电影模式里。就像要给世俗观念一点冷冷的小幽默――在游戏里,会顺理成章地出现一些场面,诸如你的女友安娜在洗澡。热水器坏了,要你去修。你的女朋友抱怨说要冷死了。剧情走到这里时,接下来将发生什么?只有谢耳朵那种书呆子才会试图去研究是否“水面上升”,聪明的玩家则会思考。制作人埋了一些恶趣味让我们消遣,于是俗称的“蛋疼行为”出现了――虽然你扮演的角色需要“赶紧帮女朋友休好热水器”,但此刻你满脑子都是调皮,没事找抽的在你的女朋友身上展开一番调查,试图发现一些好玩的事情,接下来的事情也很符合常情。要么“这不是时候”或者“如果被她发现我就生不如死”。你的女友站在厨房,你尝试偷窥她,有时候你的角色还会来一句冷冷的自嘲:“最卑鄙下流无耻的偷窥美女裙底的科技手段(我汗,没偷窥过,呵呵)”
  另一种趣味是来自操作上的。还是iPhone的游戏,因为操作方式,忽然就有趣起来。比如,用iPhone来玩一些游戏的代入感很强。在《1112》里,游戏中人物的来电模式会调出真实手机的震动;而当你把iPhone竖起来成接听角度,游戏中的电话模式才会触发。
  游戏开头要求你关闭自己的闹钟但闹钟卡住了,提示你晃晃它,这个时候你想不明白要怎么晃晃它,于是把食指按在屏幕上搓啊搓……手指都搓脱了一层皮你的闹钟还是没关住,最后你反应过来――晃晃你的手机!
  可能这让适应了传统控制的玩家有点不习惯。于是就有些人人抱怨《1112》这个游戏不好操作,可能玩了一天都没搞明白下一个剧情要怎么触发,就因为无法按过去的经验先在“物品栏”里点击某个图标来调出手机以便完成“打电话”的动作。
  不好意思,这不是操作问题,恐怕我们应该思考一下是不是被游戏玩得太多了,思维模式的定形使人低估游戏情商。玩家在游戏里习惯了这样的机制:角色去体会游戏中的内容,而自己保留下来应付这种体会遇到的问题,好处是可以和程序玩阴招――设定和操作大约就那么回事,你要战胜游戏就要猜中它的下一步怎么走,这样你会走捷径,战胜程序有一种本能的快感。但这机械本来就有悖扮演精神之本质,这就意味着在一个更真实的游戏里你会束手无策,当你更重视怎么战胜程序后,就会本能的忽略掉那些小情趣的所在。
  不过,提供彻底融入一个角色的可能性的游戏实在是太少了。正是操作上的进步,允许游戏中的小情趣融入你的生活中来。就好像iPhone上的《模拟人生3》,也有一些有趣的操作,比如钓鱼是这样的:“倾斜手机,引诱鱼儿。耐心等待其上钩,然后迅速向上抖动手机来钓到鱼。”“迅速向上抖动手机!”这个动作要我这样掌握不好身体平衡的人做出来实际是――迅速用力向上甩动手机!我乘坐地铁时玩这游戏,打发那寂寥的二十分钟,这个时候不小心胳膊甩到一位体壮如牛脖带纹身的大叔脸上,我忐忑着在地铁这种情绪爆发力惊人的地方惹怒一个黑社会是什么后果,忽然发现此人竟然看也不看我,眼睛还死死地盯着手机屏幕,那神情分明在说――
  鱼呢?

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