[小游戏有大世界] 吴桥杂技大世界

     在中国的互联网产业里,与“社交”同样备受关注又有巨大发展潜力的行业屈指可数,小游戏行业便是其中之一。   泉州创世动漫是福建泉州第一家游戏制作公司,团队由80后任冠敏和90后吴伟凯建队,成员大多由80后和90后组成,出于对小游戏开发的热爱,负责人之一吴伟凯大学没有念完就选择了全心全意追寻梦想自己创业,“做出好玩的游戏,让每一个玩家都喜欢我们的游戏,这其实就是我最大梦想”, 吴伟凯说。
  据了解,一款小游戏虽然在上线前的制作期是成本较低的,但在作品完成后,需要足够的资源去做游戏推广、运营等后续工作,这对于许多年轻创业者而言比开发一款好游戏更难。当记者问到对现在正在创业中的小游戏开发团队有什么建议时,吴伟凯说除了游戏开发这个专业本领外,创业者一定要合理地整合资源并把握机会,使作品能够展示给人们。任冠敏则表示:“像3366这样的优秀游戏平台开始发力,让开发者们可以拥有更多的机会展现自己,并找到一个商业上的突破口,打破像我们之前所遇到的那种困境。”
  据悉,泉州创世动漫目前正参加一个3366Flash游戏开发大赛,团队小伙子们也都在为参赛作品的改良而昼夜奋斗着。
  历史上的本周1928年7月15日
  The ENIGMA machine破解第一个信息。Enigma(转轮密码机)在密码学界里,绝对是划时代的丰碑。并且,它所凝聚而成的不是一座丰碑,而是两座:研究并制造出Enigma是一座;研究并破解掉Enigma是另一座。只要稍微了解一下Enigma的历史,或许很多人就会被其中闪耀的人类智慧之美所折服;而如果要向这样辉煌的智慧敬献花环的话,我想,主要应该献给3个人:首先是德国人亚瑟·谢尔比乌斯(Arthur Scherbius);其次是波兰人马里安·雷耶夫斯基(Marian Rejewski);然后是英国人阿兰·图灵(Alan Turing)。这3个人中,德国人发明了Enigma;波兰人初步破解了简单的Enigma;而英国人彻底终结了最高难的Enigma。

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