腾讯《百家游坛》现场札记|札记

  《百家游坛》是由腾讯游戏频道联合腾讯微博共同打造的高端访谈沙龙活动,旨在聚集产业圈高层人士对话,解读行业发展热点及变化趋势。这期《百家游坛》特别邀请了四位游戏行业的顶级游戏制作人共同就游戏行业内受关注的话题进行讨论。游戏谷CEO张福茂、麒麟网CEO尚进、巨嘉网络CEO田丰、目标软件总裁张淳四位知名游戏制作人参加了这一讨论。
  游戏人的悲壮童年
  在主持人问到几位制作人小时候的游戏经历时,目标软件CEO张淳很坦诚地说“我程序员出身,一开始玩游戏玩得并不是特别多。”游戏谷CEO张福茂也老老实实地说“我属于比较乖的那种,我是上大学那会儿连超级玛丽都玩不好的人。”而麒麟网CEO尚进则表示“上大学的时候开始接触电脑游戏,当时省吃俭用拿80块钱买的《血狮》”。
  田丰:“我很贪玩,小时候特别爱玩游戏,为了玩游戏从家里往外偷粮票和我爸珍藏的硬币卖钱,没少挨过拳脚。我记得最清楚的一次,我正在游戏厅玩的时候,被我爸给拉回去了,路上追着我打,打断了两根木杆,基本上我是非常非常贪玩的人。”
  做游戏的不一定“学”游戏
  关于想进游戏行业应该学什么专业,不少读者也有问过坨坨,这里四位游戏制作人也给出了他们的答案。
  国内游戏行业短短十余年,很难说有系统的培训和对口的专业,大多数人都是半路出家,自学成才。目标软件CEO张淳是学计算机应用的,巨人巨嘉网络CEO田丰是学化工的,游戏谷CEO张福茂是学物理的,麒麟游戏CEO尚进也是学物理的。除了张淳之外,其他几位制作人跟游戏毫不沾边。除了专业上的“不专业”之外,几位游戏制作人的第一份工作跟游戏也是毫无关联,
  张淳:“航天部做卫星,我们是风云卫星的开发单位。”
  田丰:“高速公路信息系统公司里面做行政。”
  张福茂:“中专的物理老师。”
  尚进:“我毕业以后在沈阳的工业研究院。”
  坨坨提问:谁搞臭了游戏?
  在最后的现场提问环节,坨坨第一个起身问了一个问题:与游戏产业的蒸蒸日上相反,游戏的名声却越来越臭,请问厂商、媒体、玩家、体制都有什么责任?
  田丰:“随着时代的发展,大家对游戏的认可程度是越来越高了,不像以前被说成是电子海洛因。以前多少人玩游戏,现在多少人玩游戏。玩家群体呈几十倍、上百倍的增长,这么多的玩家群体里面总归会有一些出了一点事情的,游戏原来可能不被大家认可,就把这些人渲染一下,赖到玩游戏上。”
  张福茂:“有太多家长不懂游戏,他们一味认为电脑是害人的,游戏是害人的。你越把它神秘化,妖魔化就越可怕。不懂游戏和互联网的媒体也非常多,一味强调玩游戏影响人的性格,影响人品德的家长,肯定他本人是不玩游戏的,他自己也不会了解很多游戏。游戏企业肯定是有责任的,低俗营销和推广,导致了很多人对游戏企业的坏印象,这种绝对是锅里的老鼠屎,但是没有办法,很的企业压力大,需要低成本做推广,就导致了一种现象,领导不满意,家里不满意。但是你看做低俗游戏的有吗?就是这些原因导致的,我是这么认为的。”
  尚进:“第一我希望游戏成为艺术,游戏很多地方符合艺术的定义。第二你说游戏为什么有些时候被谁搞臭的,网络游戏和电脑游戏诞生时间都不长,游戏肯定有好坏之分,为什么有人玩游戏被鄙视,游戏总是迎合一些人的需求和喜好,你玩迎合什么东西的游戏,就能证明你是一个什么样的人,这个人如何本身被鄙视,你就被鄙视,如果这个人本身不被鄙视,你就不被鄙视。”
  张淳:“我觉得游戏属于艺术,我们做的游戏里面美术、场景,都符合艺术。游戏肯定是艺术,其实很多时候越是流行的东西,社会上都不喜欢,尤其是刚开始流行的东西,社会上都不喜欢。我们不用太纠结这样的问题,爱玩的就玩,不爱玩的就骂。我觉得我们大家都互相包容一下,有不同的观点。以前咱们说电子海洛因,不喜欢的人还是不喜欢,我觉得大家包容一点,包容这个观点这是没有问题的,这个社会就是不同声音的社会。”
  结语
  其实最后坨坨提的问题也是为下半年小e的一个大型专题做准备,那就是“谁搞臭了游戏?”之前与九言在下班路上有过一番争论,看来对这一问题有分歧的不止我跟九言,很多接触了游戏的人都有这一疑问,而我们的专题将系统地回答这一问题,敬请广大读者关注。

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