源自几何的灵感


  信息技术教学不再是单纯的技能课,不应该仅仅在课程内部培养学生利用信息技术解决问题的能力。因此,信息技术课程的教学要有丰富的其他学科知识作支撑。一方面在与学习、生活相关的情境中教会学生解决实际问题的方法和途径,提高学生学习信息技术的兴趣,另一方面也要引导学生将学到的信息技术迁移到学习和生活中。
  
  一、教学内容及对象分析
  
  本课教学内容为广东版信息技术教材的第二章第三节《用画图软件绘图》,教学对象为初一年级学生。由于学生在小学阶段已学习了“画图”软件,熟悉其中的基本操作,因此该软件在初中阶段的教学目标不应还针对操作功能学习,而应以学生的学习、生活为切入点,提高应用“画图”软件的能力。考虑到他们形象思维活跃,对几何图形有丰富的生活认知和理解,本案例融合数学、美术学科的知识,以“几何图形的组合”为目标开展“画图”软件的教学。既使学生懂得几何的价值,形成灵活应用几何的意识,又能使学生在创造图案的过程中,提高想象力、创造力和电脑美术设计能力。
  
  二、教学目标
  
  1.知识与技能
  (1)使学生探索现实世界中有关空间与图形的问题,建立初步的空间观念,能够借助图形进行思维。
  (2)让学生懂得使用“画图”软件中的工具进行几何图形的组合设计。
  (3)通过观察与分析物体、进行形变创作、设计装饰图案等活动,增强学生的观察力和想象力。
  
  2.过程与方法
  (1)使学生经历对物体与图形的形状、大小及位置关系的探究过程。
  (2)让学生通过观察、操作和推理等方法,在丰富的活动中发展条理性思维,学会探究性学习。
  
  3.情感、态度与价值观
  (1)培养学生利用互联网自主收集信息的意识、习惯和能力。
  (2)全面提高学生发现美、欣赏美和创造美的能力。培养学生的探究精神、合作精神和创新意识。
  
  三、教学重点、难点
  
  教学重点:一是从现实中抽象出几何图形的探索过程,二是运用“画图”软件进行“几何图形的组合”形变、设计装饰图案等创作。
  教学难点:在分解和组合事物的过程中,调动和发挥学生的创作灵感,培养学生的创造能力。
  
  四、教学过程(2课时)
  
  1.课前准备
  学生自由组合,两人一组进行自主—协作式学习。
  
  2.设疑激趣
  师:同学们,这些常见的几何图形是我们的老朋友了,大家说说看这些几何图形有什么特征呢?
  学生观察屏幕呈现的几何图形,思考其几何特征,与教师互动。
  师:看来同学们对几何图形的特征很熟悉啊。请同学们仔细观察下面的这些几何图形,如果想把它们组合到一起,能组合成什么呢?
  展示以下几何图形:半圆形1个、圆形4个、三角形1个,圆点2个,直线、曲线若干。
  学生观察屏幕呈现的几何图形,经过短时间思考、讨论后,积极回答。
  师:同学们的回答真是太有意思了。接下来,请大家看看老师的想法吧!
  教师展示组合后的图画(如图1)。
  
  设计意图:创设情境,提高学生兴趣。
  
  3.启发联想
  
  (1)几何透视
  教师展示取自生活的几张图片,要求学生找出包含在其中的几何图形,目的是让学生了解生活中的几何。
  学生观察图片,寻找其中包含的几何图形。
  师:请同学们再想一想,我们的生活中还有哪些物品包含了几何图形?
  学生观察、思考,并借助网络进行资料搜寻。
  师:几何图形的应用非常广泛,让我们来看看动物世界中的几何。
  展示白蚁、蜜蜂、园丁鸟的巢以及蜘蛛的网等动物建筑,要求学生找出其中包含的几何图形。
  学生观察图片,寻找在动物建筑中包含的几何图形。
  师:以几何图形构造的动物建筑非常实用、奇特。请同学们在课后思考和讨论这些动物建筑的奇特之处在哪里。你还知道哪些动物的巢穴是以几何图形建造的?
  设计意图:让学生初步体验从现实中抽象出几何图形的探索过程。“讨论”是为了丰富学生对身边几何知识的感性认识,感受几何在生活中的价值。
  (2)几何形变
  教师以绘制“撑雨伞”(如图2)为例,讲述几何形变的基本过程:通过观察,感知事物形状;将事物外形分为几个基本部分,抽象出该事物具有的某种或几种基本图形组合的特征;判断每个部分可用哪种几何基本图形代替。
  
  学生听讲、思考,与教师互动。
  师:在我国古代,人们对几何形变就有一定的认识,他们设计了变化无穷的“七巧板”益智游戏。现在,让我们用刚才所学的几何形变知识一起来试玩“七巧板”。
  学生借助Flash软件,了解“七巧板”益智游戏的玩法,进行“七巧板”益智游戏比赛。以组合造型最多的小组为胜。
  设计意图:使学生经历对物体与图形的形状、大小、位置关系的探究过程。让学生通过观察、操作、推理等方法,在丰富的活动中发展条理性思维,学会探究性学习。
  
  4.实战创作
  (1)造物几何
  教师提出任务1——选取生活中的某一事物作为样本进行分解,以几何图形的组合形式,用“绘图”软件绘制出来。
  学生围绕主题任务进行创作。基础好、完成得快的学生既可以帮助其他学生继续完善,也可以为自己的作品添加颜色、背景或调整画面的构图等。
  设计意图:培养学生的感知、想象、判断等能力,发展学生的空间观念,培养学生的发散思维和创新意识。
  (2)几何之美
  教师提出任务2——运用几何图形的组合,设计具有装饰美的图案,并配以颜色,用“绘图”软件绘制出来。
  学生围绕主题任务进行创作。
  设计意图:运用绘画造型语言,表达自己的思想情感。借此培养学生的审美能力和创造能力,让他们在绘画的天地里得到美的启迪。
  
  5.交流评价
  教师展示学生作品,并进行肯定性和鼓励性的评价。主要评价学生是否积极参与学习活动,评价学生作品的创意等。
  各组派人介绍作品的内容和特点,并进行问题解答。其余学生欣赏、聆听、提问或给出建议。
  设计意图:通过交流,使学生对事物几何形变的认识与理解更加深刻与完善;发挥评价的引领、激励功能,增强学生自主、协作学习的信心。
  
  6.回顾思考
  师:通过本节课的学习,你有哪些收获呢?
  学生畅谈学习体会,并提出学习过程中的困难,师生共同解决。
  设计意图:帮助学生对所学知识进行归纳总结,理清思路,找出问题所在。
  
  7.拓展应用
  师(布置课后作业):请大家运用几何图形,设计一个漂亮的工艺品或图案,在综合实践课或美术课上制作出来,送给你的朋友或装饰自己的房间,让大家一起来欣赏你缘自几何的灵感。
  学生课后进行创意设计。
  设计意图:使学生的课堂学习在课外延续,巩固学生运用信息技术处理问题的能力,进一步强化学生的创新意识。
  
  五、教学反思
  
  优点:注重学生创新思维能力的培养。只有当教师的教学设计富有创造性时,才能使学生的学习过程具有研究性,才能让学生的学习成果富有创新性。本案例以学生身边熟悉的事物为切入点,引导学生带着“几何图形”的眼光看世界,让学生感受简单的事物中蕴含的几何组合之美。让学生亲自经历在活动中找到规律,并通过探究解决问题的过程,凸显知识形成的过程性。
  有趣的“七巧板”Flash游戏的引入,使得学生的学习不再被动,而是主动地、有创造性地学,通过游戏启发了学生的心智,提高了学生的学习兴趣。
  不足:学生之间存在个体差异,有部分学生思路不够开阔,仅会模仿,缺乏想象,个别学生甚至拼摆教师已提供的图形都很困难,导致产生挫折感,积极性不高。在今后的教学中,教师应该发现并重视这种差异,对不同的学生提出不同的要求,让每个学生都能在自己原有的基础上发展提高。
  
  (作者单位:广东珠海市第五中学)
  
  点评
  该案例从学生的知识、技能的实际水平出发,以学生为中心,紧密结合教学内容将“画图”软件的教学目标定位为应用,打破了“画图”软件操作功能教学的局限。
  教师的教学过程设计新颖、缜密。创设了与学生生活相关的教学情境,既关注了学生的兴趣,又有利于学生进行自主探索。主题的选择融合了数学与美术知识,很好地体现了学科整合。教学任务源自生活的实例,让学生在学习过程中关注的不再仅仅是信息技术本身,而是信息技术的应用,这有效地解决了信息技术教育“纯技术化”的倾向,激发了学生学习的内在兴趣和潜力。
  该案例还让学生在具体的应用中巩固和提高已形成的“画图”软件操作技能,使学生完成了知识向能力的转化。同时,通过几何图形的组合设计,发展了学生的空间观念,丰富了学生的想象力,培养了学生的审美能力和创造能力,让学生懂得运用绘画造型语言,表达思想情感,让他们在绘画的天地里得到美的启迪。
  
  (点评人:广东珠海市教育局教研中心张伟铭)

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