探讨“矢量图形制作”课程的教学案例设计


  摘 要 本文从数字艺术发展现状及数字媒体专业特点出发,结合矢量图形制作软件特点,介绍了矢量图形制作课程的教学案例设计特点,能帮助专业教师对课程教学进行有效设计,对快速提高课程教学质量有一定指导性。
  关键词 矢量;科学;对齐网格;智能参考线
  中图分类号G206.3 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)107-0140-03
  近年来数字艺术热潮席卷了全球。数字技术的创新性打破了传统束缚,给艺术作品的创作提供了新颖的表现形式,同时艺术作品的数字化传播更迎来了气势磅礴的数字媒体时代。广大青少年对数字媒体行业趋之若鹜,各大院校也纷纷开设数字媒体技术专业。然而目前大多数院校的数字媒体专业隶属计算机学科,如果仍采用传统计算机学科的课程设计显然是不合理的,数字媒体专业的课程设计是需要结合技术与艺术全盘考虑的。《矢量图形制作》作为数字媒体技术专业中的一门重点课程,兼具技术与艺术的双重要求,其课程的教学设计具有典型参考意义,对其他课程设计具有借鉴作用。
  在此就以案例“升国旗”为例,尝试探讨“矢量图形制作”课程的教学案例设计特点,以期对其他数字媒体专业课程的设计有所启示。该案例为矢量图形制作课程的初期阶段案例,主要内容为学习工具栏中几何工具组的使用方法以及颜色工具、对齐网格、智能参考线等的使用方法。主要成果是一幅“升国旗”的平面作品。
  1用三维目标构建案例
  在中高职及本科的专业教学中,教师的任务是为学生的职业生涯打下扎实基础,让学生成为适应社会发展、具备良好职业素养、拥有扎实知识与技能的人才。而实现这个目标绝非一朝一夕,需要教师精耕细作、点滴积累、聚沙成塔。
  三维目标,指的就是知识、技能、情感三个维度的目标。数字媒体的教学一般都采用案例教学或项目教学的方法。用三维目标来构建案例,就是要求在一个案例中要尽可能融合知识、技能和情感的教育,而不仅仅是单纯的知识或技能。
  llustrator的工具箱中有一个几何工具组,展开后分别是矩形、圆角矩形、多边形、星形等。能熟练使用几何工具绘制几何图形,是初学矢量图形工具时必需掌握的内容,也是本次课的核心目标。如果仅仅以这几个工具的使用为教学目标,将案例设计为“画一只蝴蝶”、“画一只甲壳虫”或者“画一堆积木”即可。讲解工具的使用方法并让学生绘制出有一定意义的图画,知识和技能的要求都达到了。但进一步考虑到情感教育,则还有所欠缺。
  如果将矩形、星形、圆形等形状能有机结合起来,组成一幅包含五星红旗迎着太阳升起的“升国旗”图画,那岂不是更具有爱国主义情怀?实际的教学反馈也告诉我们,学生们虽然天天参加升国旗的仪式,但能画好国旗的还真不多,因此在教学中融入这样的爱国主义教育是很有必要也很有意义的。于是,将“认识和使用几何工具组”作为知识与技能目标,将“爱国主义精神”教育作为情感目标,一堂案例实践课程就完美地构建起来了。
  当然,一个案例的知识与技能并非只有一个,情感教育也不唯一。根据案例特点,继续挖掘,我们还可以挖掘出“科学精神”、“实事求是态度”等。教师需要根据学生的具体情况设计安排教学目标,在教学过程中潜移默化地影响学生的知识技能及态度。
  这样一个深入浅出的案例,它的效果也是三维的。学生能掌握各种几何图形的绘制方法,对计算机软件技能有了新认识,同时对国旗的设计理念及绘制标准也留下了印象深刻,相信以后他们在面对国旗的时候更能产生认同感与亲切感,爱国主义精神油然而生。
  为了培养更多具有扎实的专业基础与美好的人文素养的全面人才,数字媒体专业的教师在设计案例时就应该以构建 “知识、技能、情感”三维目标为要点,设计出形式多样、内容丰富、蕴含营养的案例。
  2 用开放式任务引导学生
  用开放式任务引导学生,就是要让学生大胆发挥创意,自由发挥个性,为作品添加艺术生命力。
  作为数字媒体工作者,仅仅掌握娴熟的计算机技能是不够的,还需要有艺术创新的思维。因此在教学案例的设计中,应该包含可以让学生自由发挥的开放式任务。在“升国旗”案例中,学生必须规范绘制的是五星红旗及太阳,而陪衬的环境部分就可以设计成为能自由发挥的开放式任务。学生充分发挥艺术创想,可能将环境设计为学校、城市、天安门广场等等。即便每个学生都将“学校”作为环境,但制出来的效果也是各有千秋的(如图1、2)。只要他们掌握了几何图形的绘制方法,怎么拼凑和搭配就由他们去创意好了。
  另外学生掌握了课内案例的技能,课后拓展作业就可以给学生布置“命题作品”。“命题作品”就是教师指定题目,学生围绕题目进行创意和设计的作品。比如“我爱北京天安门”、“童话城堡”、“未来城市”等等。这样更能充分发挥学生的创意和能动性,也可以检验学生是否真正学到了技能,具备了举一反三的本领。
  当然,自由发挥并不等于放任不管。开放式任务其实比限定任务更考验教师的能力。因此教师也需要夯实艺术基础,将美术规律引入课堂,对学生的创意作品做出中肯点评,给出四两拨千斤的建议。
  针对一些美术基础薄弱的学生,老师可以适当补充些色彩构成的基础知识。比如可以让学生用矢量图形软件绘制色彩构成的作品,这其实是非常有意思的事情,因为在软件中绘制图形和填色都很容易,比传统纸质作品更省时省力。学生一边体会软件的强大作用,一边就吸收了色彩构成的知识。
  当然教学的形式是灵活多变的,唯其核心“为了学生”是不变的。教师要充分认识和了解学生的情况然后进行教学设计。尤其数字媒体专业的学生,没有经过系统的美术训练,艺术创意比较薄弱,但没有艺术设计成分的作品终究是没有生命力的,因此保护和启发学生的艺术创想是教师非常重要的任务。数字媒体专业的教师需要针对性地设计限定任务和开放式任务,既保证必备知识与技能的掌握,也引导学生开发艺术创新思维。

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