浅谈信息技术教学中如何培养学生的学习习惯

  【摘要】培养学生主动学习信息技术的习惯,是信息技术学科教学中重要的一个环节。由于小学生的年龄  特点,他们在学习中主要表现为自我控制及主动学习能力不强,因此在信息技术学科中对学生的主动学习
  习惯的培养很有必要。以学生为主体,注重学习的自主性,以及培养学生的创新意识,鼓励学生的积极参
  与,使其各方面能力都得到良好的发展,已成为教育界乃至全社会的共识。
  【关键词】学习习惯积极性能动性创造性自我评价
  俗话说:"好习惯终身受益"。良好的学习习惯是一个人走向成功的基础,也是人素质高低的体现。在小学
  信息技术教学中,培养小学生主动学习的习惯也是至关重要的,它能够使学生更加主动地去学习,更有利
  于发挥他们的想象力和创造力。针对我们的教学中存在的重事实性知识的记忆,轻知识运用能力和创新能
  力的培养等问题,我在教学实践中体会到,要使学生积极、愉快地学好信息技术,其中重要的一环是重视
  学生主动学习习惯的培养。那么,在小学信息技术教学过程中,应该怎样培养学生的学习习惯呢?
  一、创设激情有趣的导入情境,培养学生的学习积极性
  在小学的信息技术教学中,主要的任务是让小学生掌握获取、传输、处理和运用信息的能力。教学过程中
  应该以实践作为教学的主要方式,让小学生在亲身接触计算机的过程中,了解并熟悉信息接收、传导的操
  作方式和流程,使其较为轻松地掌握计算机信息系统的操作处理要领。激情有趣的导入情境,是提高学生
  学习兴趣和学习积极性的关键,所以我们要利用好小学生的这一特点,培养他们的学习能动性。
  例如在教学《颜色绘制》这课时,我以故事形式导入,提出问题:"同学们,有一天小明去上学,突然间
  他遇到了一件奇怪的事,同学们想知道是什么事吗?"同学们齐声回答"想"。然后我请同学们看屏幕,课
  件出示以下情景:小明高高兴兴地去上学。走着走着,突然间,他看见一个漂亮的蝴蝶从身边飞过,小明
  追了上去,追着追着,他突然走进了一个神秘的地方,这是一个没有颜色的世界。这时突然跳出来一个小
  白兔,小白兔说:"这是动物王国,因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都收回去了。""那怎么办呢?"
  小明想。小白兔接着说:"太阳公公说,只要我们爱护环境,保护环境,给动物王国涂上漂亮的颜色,就
  能找回以前的颜色了,你能帮助我们吗"。看到这时,同学们个个都跃跃欲试了。这时我及时提出问题:"
  同学们愿意帮动物王国找回颜色吗?"同学们齐声回答:"愿意!"。通过以上的情景创设,充分地调动了
  同学们参与课堂的积极性。在课堂中,他们就会主动地去用学习各种工具的使用、颜色的填充,以便能顺
  利地帮助动物王国找回颜色。
  二、开展丰富多彩的学习活动,发挥学生的主观能动性
  在信息技术的课堂教学中,要勇于打破传统的教学模式,充分发挥教师的主导作用,不断创新教学思路,
  拓展教学领域,达到优化教学效果的目的。将丰富多彩活动纳入到课堂当中,让学生们畅谈自己在信息技
  术学习中所收获的一些小知识、小窍门或小故事,通过与同学们的共同分享与讨论,取长补短,共同进步
  。
  例如学习《鼠标和键盘》一课时,教师可先教会学生使用鼠标,再讲一些基本的键盘知识,让他们慢慢地学
  会控制计算机,同时借助一些益智游戏帮助学生熟悉计算机,如:"金头脑"、"拼图"、"成语挑战屋"等,让学
  生进一步熟练控制鼠标、键盘,熟练掌握电脑的开启和关闭。如此一来,既可为学生奠定坚实的电脑基础知
  识,又容易让学生接受,实现"寓教于戏",学生在轻松愉悦的氛围中进行快乐学习。
  争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞
  赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。通过这种方
  式,可以让先进的同学将自己的心得体会与大家分享,有效地激励和帮助后进同学,有利于在全班营造出
  一种"比学赶超"的良好学习氛围,强化信息技术教学的效果。
  例如在上《绘制颜色》一课时,我同样以竞赛的方式进行教学,竞赛前我设定了竞赛规则,同学们根据规
  则进行创作,然后小组评选出一幅最好的作品进行全班的评比,最后评出最佳创作能手。在竞赛的方式下
  ,学生根据自己所学的知识,以自己的丰富的想象力主动进行创作,能独立地解决学习问题,同时在小组
  评选时,同学们也可以看到自己的不足,从而学到更多的知识,在竞赛中不断进步。
  三、制定灵活多样的教学计划,调动学生的学习创造性
  小学生具有活泼好动、想象力丰富的特点,针对这一特征,作为教师应及时调整信息教学的方式和方法,
  以灵活多变、新颖独特为原则,不断创新教学方式,最大限度地调动学生的积极性和创造性。可以通过各
  种主题活动,如电子板报评比活动、电子小刊物评比活动,让学生在积极上进的环境中制作自己所感兴趣
  的电子板报、电子刊物,不仅提高了小学生运用计算机的能力,还提高了他们的学习和求知的能力。
  例如在学习《我来做动画》一课时,教师可将教学过程分为三部分:一个娃娃从北向南跑;两个娃娃同时同
  向赛跑;接力赛跑。这样一来,学生通过简单的动画制作入手,慢慢进入教学内容,完成学习目标,在整个过
  程中,学生既可以轻松愉悦地学习,又获得了成就感,充分调动了学生的学习创造性。
  四、建立健全有效的评价机制,挖掘学生的自我评价性
  信息技术课程由于其自身特点的原因,容易让学生产生枯燥乏味的感觉,因此,应该在班级中建立起健全
  的评价和奖励机制,从而充分地激发学生学习信息技术的上进心和积极性。采取测评、提问等督促方式,
  让学生及时温习、牢固所学知识;同时完善奖励机制,对于在考试优秀和平时表现优异的同学重点进行表
  扬和奖励,以此来带动其他同学不断向其学习和靠拢,从而达到带动整班学习水平提高的目的。
  总之,良好的学习习惯使人终身受益。因此,培养学生主动学习信息技术的习惯,必须持之以恒,一点一
  滴,长年累月,促使他们在学习中不断成长。我们要始终贯彻信息素质教育的思想,使学生在学习信息技
  术过程中形成一系列良好的主动学习习惯,使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而
  不断地提升自我,超越自我。

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