浅析《冒险岛》的市场活力探讨家庭休闲型游戏的发展空间 大海贼冒险岛2.6破解版

  摘要:随着网络游戏的发展,网络游戏市场渐趋成熟,针对不同的玩家群,网络游戏的类型日趋细化,在市场上除了场面激烈的竞技游戏外,倾向家庭休闲型游戏赢得了不少年轻玩家的好感。
  关键词:网络游戏 家庭休闲型游戏 发展空间
  随着网络游戏的发展,网络游戏市场渐趋成熟,针对不同的玩家群,网络游戏的类型日趋细化,在市场上除了场面激烈的竞技游戏外,倾向家庭休闲型游戏赢得了不少年轻玩家的好感,尤其是面向中小学生的休闲型游戏受到了不少学生玩家的好评,但纵观整个国内市场,面向该层次玩家的游戏数量较少,且精品寥寥无几,《冒险岛》就是其中较为突出的网络游戏之一,本篇尝试从该游戏的美术设计,游戏系统设计以及游戏衍生产品等方面进行探索,寻找其成功之根源。
  一、《冒险岛》简介
  《冒险岛》,又叫《Maple Story》是韩国WIZET于2004年发行的休闲类网络游戏,由中国盛大网络公司做的大陆网络代理。该游戏主要采用Q版的2D表现方式以及横向卷轴的移动形式,玩家通过扮演游戏中的角色参与打怪,收集物品,完成主线任务等形式参与游戏。该游戏至投放市场以来一直拥有固定的玩家群,尤其深得青少年和女性玩家的欢迎,甚至不少玩家借此度过了美好的少年时光。
  二、《冒险岛》特点
  1.角色设计的可交互特点
  《冒险岛》最吸引青少年的就是该游戏的美术设计,无论是角色造型,还是游戏场景设计都极为精致可爱,特别迎合少年玩家和女性玩家的审美口味。在游戏场景设计上,采用了梦幻的童话风格,清新亮丽的田园风光,配上悦耳的背景音乐,仿佛把玩家带入到梦幻般的天空之城,而且采用了与众多网络游戏不同的横版多层卷轴的滚动效果,即,把背景进行层次划分,有最里边的静态背景和活动的NPC背景,以及最前边的角色,这种多层的图像因滚动而产生出空间的层次感觉,给游戏增添了多维的空间感,除了场景的独特处理外,游戏中角色身高以三个人头的Q版比例,各类角色个性鲜明,可爱逗人,即或是游戏中的怪,也极富个性,让玩家身临童话王国,感受奇妙梦幻体验。
  此外,该游戏针对青少年爱美的特性,添加了AVATAR(纸娃娃)变装功能,玩家在选择喜爱的角色后可以根据自己的喜好给角色进行换装,改变面貌。这种功能特别符合正值青春期的少男少女的自我意识觉醒时期,让不少玩家为此着迷。这样的换装,数据架构得特别详细,不仅包括了五官的多种样式,还涉及到从头到脚的改装,玩家通过个性搭配,甚至可以搭配出数十万种的角色造型,让玩家充分体验换装的快感。
  2.游戏系统设计个性化和可玩性强的特点
  《冒险岛》的游戏系统设置丰富,不仅设置了寻常网络游戏的常规技能系统以外,还开发了颇有个性的表情系统,所谓表情系统,就是玩家可以选择不同的表情,系统里提供了七种表情供玩家与玩家交流时,充分表达情绪之用,如果有更高的表情需要,还可以通过购买得到更多样式。此外,结婚系统也是深受玩家喜爱的一个设计,系统中有中式婚礼方式和西式婚礼,不同样式的婚礼配有相关的民族元素和场景,结婚需要有婚戒、礼服,甚至还有卫队相送,除了结婚,游戏中还有离婚系统,宛如让玩家体验儿时游戏“过家家”的乐趣,让玩家倍感刺激和亲切。
  3.游戏衍生产品的开发和利用
  但凡在市场能够有所作为的游戏产品的共同点就是重视游戏衍生产品开发和利用,通过衍生产品来推广游戏产品,扩展游戏产品的销售渠道。《冒险岛》的研发团队在此方面下足了功夫,不仅开发了常规游戏产品,还投资拍摄了数十集名为《枫之物语》的动画连续剧,以及改编了连环漫画《枫叶徽章》等,吸引了不少青少年因喜爱该动画片而参与到游戏中来,以至《冒险岛》成为了不少学生的喜爱之作品,甚至发行八年来,仍保持较高市场关注度,这是非常难得和不易的。
  三、家庭休闲型游戏的发展空间
  1.迎合全龄化玩家需求的必然选择
  随着网络游戏的普及,人们对待游戏的接受度在发生着微妙的变化,尤其在人们物质生活的提高下,对精神生活有了更多的需求,网络游戏因其丰富性和可玩性的特点,成为了众多受众的娱乐选择,游戏的全龄化是发展之趋,但如何开发适合各种年龄段的游戏产品,是游戏研发公司必然面对的问题,市面上较多针对青年和中年的游戏,但较少针对青少年和家庭型的游戏,这可能与历来国内对游戏存在偏见所遗留下的观念有关,但随着不少70后步入中年,其子女也进入中小学,他们较上辈具备更开放的思想,并且也是伴随着电子游戏长大的一代,所以由他们所组建的家庭参与游戏的几率大大高于以往,但无不遗憾的是,目前国内针对家庭休闲型网络游戏甚少,该类市场仍有待开发,而《冒险岛》以其轻松、甜蜜和可玩性强等特点,赢得了不少玩家关注,这是国内游戏公司值得学习的地方。
  2.网络游戏突破产品同质化的需要
  网络游戏类型同质化,内容雷同化,游戏系统陈旧化 是目前国内网络游戏的通病。无论是客户端游戏还是网页游戏,游戏公司为了挤占市场短期份额,甘愿冒抄袭和盗版的风险,盲目跟风,希冀通过知名品牌游戏,分得市场的一些利益。这种现象已经到了泛滥成灾之境况,引起市场乱象丛生。不少游戏公司已经开始为此自食其果,走向亏损严重的边缘,而挖掘游戏新类型,培养新的玩家群,不失为有效的突围之举。
  作者简介:
  王成宇,女,重庆人,讲师,硕士,研究方向:大众传播与数字媒体艺术。

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