服装着装人体画 [服装画的着装人体的表现方法]

  摘 要: 着装人体的表现方法对于绘制服装画来说非常重要。本文着重从着装人体的表现方法与步骤;衣纹、衣褶在着装人体中的运用;各种款式、面料在着装人体中的表现三个方面进行了分析论述。
  关键词: 服装画 着装人体 表现方法
  
  1.着装人体的表现方法与步骤
  着装人体是在具象人体上穿各种款式和各种面料的服装。服装穿在人体上,要注意几点:人体的支撑点、支撑线、动态;衣纹与衣褶的运用;服装的款式变化和不同的面料质感;线描的运用。
  服装人体素描着装人体的表现步骤如下:
  1.1画出具像人体
  根据服装人体素描具像人体的表现方法和步骤画出具像人体。
  1.2确定服装大的造型
  在人体基础上,用虚线确定服装在人体上的大形和比例,如A形、H形或X形,上衣与裙或裤的比例关系,等等。
  1.3确定服装具体的款式
  比如是T恤、衬衫、背心/吊带、外套、裙子还是连衣裙,等等。
  1.4确定面料的质感
  比如是柔软型面料、挺爽型面料、光泽型面料、厚重型面料、透明型面料还是印花面料,等等。
  1.5细节描绘
  在确定服装款式和面料质感之后,再画领子、门襟、省道、口袋等。我们可以先定出细节的准确位置和基本形,再进行深入刻画,最后检查、调整画面,擦去多余的线条。
  根据理论知识,灵活运用,表现出各种动态、不同面料和款式的着装人体。
  2.衣纹、衣褶在着装人体中的运用
  对于绘制服装效果图来讲,衣纹和衣褶的表现是非常重要的。因为衣纹和衣褶是表现服装结构、服装款式变化、服装面料质感和服装里面的内在的结构最为直接的表现形式。
  表现衣纹和衣褶要考虑人体结构、衣服的款式和结构、线描的应用,因为人体的起伏变化使衣纹和衣褶产生相对应的变化,且衣服的款式和结构不同也会影响衣纹和衣褶表现。这些内容都要通过线描来表现,要注意线描的粗细变化、虚实关系和线描的各种表现形式,以表现好衣纹与衣褶。
  衣纹和衣褶的表现与面料质感有很大的关系。柔软的面料,衣服产生的褶皱就多,线条很密集,而且柔软;硬挺的面料,衣服产生的褶皱就少,线条很疏散,而且很硬。那么,衣纹和衣褶表现出来的效果会不一样。那么什么是衣纹和衣褶呢?
  2.1衣纹
  它是指着装人体由于运动而引起的衣服表面的衣褶变化,这些变化直接反映人体各个部位的形态及其运动幅度。衣纹的产生一般有两种情况;一种是人体各个关节处在活动时衣料被不同方向的抻拉后所产生的衣纹,这种衣纹常常是紧贴身体的某些部位,较为密集和明显;另一种是由于人体的运动使衣服的某些部分出现余量,这些多余的部分堆积起来就产生衣纹,这种衣纹多出现在胸部、腰部和臀部。
  2.2衣褶
  衣褶和衣纹是有所区别的,衣纹是自然产生的,衣褶是人为创造而产生的。常见的有活褶(无规律的褶),即用绳带或其他手段抽系、折叠而形成的一些灵活多边的衣褶;死褶(有规律的褶),即运用服装工艺手段而制成的整齐规则的衣褶。
  3.各种款式、面料在着装人体中的表现
  服装款式(style)指服装的式样,通常指形状因素,是造型要素中的一种。如:T恤衬衫、背心/吊带、蕾丝/雪纺衫、针织衫、薄外套、裙子、连衣裙、牛仔等。
  服装面料就是用来制作服装的材料。下面我简单介绍不同材质面料的造型特点及在服装设计中的运用。
  3.1柔软型面料一般较为轻薄、悬垂感好,造型线条光滑,服装轮廓自然舒展。柔软型面料主要包括织物结构疏散的针织面料和丝绸面料,以及软薄的麻纱面料,等等。柔软的针织面料常采用直线型简练造型体现人体优美曲线;丝绸、麻纱等面料则多见松散型和有褶裥效果的造型,表现面料线条的流动感。
  3.2挺爽型面料线条清晰有体量感,能形成丰满的服装轮廓。常见有棉布、涤棉布、灯芯绒、亚麻布和各种中厚型的毛料和化纤织物等,该类面料可用于突出服装造型精确性的设计中,例如西服、套装的设计。
  3.3光泽型面料表面光滑并能反射出亮光,有熠熠生辉之感。这类面料包括缎纹结构的织物,最常用于夜礼服或舞台表演服中,产生一种华丽耀眼的强烈视觉效果。光泽型面料在礼服的表演中造型自由度很广,可有简洁的设计或较为夸张的造型方式。
  3.4透明型面料质地轻薄而通透,具有优雅而神秘的艺术效果。包括棉、丝、化纤织物等,例如乔其纱、缎条绢、化纤的蕾丝等。为了表达面料的透明度,常用线条自然丰满,富于变化的H型和圆台型设计造型。
  3.5厚重型面料厚实挺刮,能产生稳定的造型效果,包括各类厚型呢绒和绗缝织物。其面料具有形体扩张感,不宜过多采用褶裥和堆积,设计中以A型和H型造型最为恰当。
  不同形式服装的表现,其表现方法和步骤基本相同,差别主要体现在款式、面料、结构和细节上。无论何种款式和面料,表现时都应先考虑服装款式与人体的关系,画其大形和大的比例关系,再画细节。
  4.结语
  只有灵活运用各种动态、不同面料和款式,才会产生多姿多彩的着装人体,这是设计师必须掌握的内容。着装人体是为设计服务的,而设计师则需要通过它表现服装。

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