浅谈3ds,Max,的学习

  摘要:本文通过在教学中获得的经验和教训,总结了一些学习三维软件的方法,首先要明白学习目的,理解学习这门课程是要从软件技术和艺术创造力两个层面全面学习才可以突破瓶颈,通过循序渐进地系统学习,成为一个真正的三维设计者。
  关键词:3ds max学习;软件;技术;艺术创造力
  [中图分类号]:G623.58 [文献标识码]:A
  [文章编号]:1002-2139(2012)-12-0052-01
  经常会听到有人说,3ds Max此类的软件,在学校学不到东西,不如到一些专门的机构办的班里学。其实也不尽然。
  这些年来,在学与教的过程中,总结了一点儿3D软件学习的方法,不一定是最好的,愿与大家共飨,希望能给想要学此软件的朋友们带来一点点帮助。
  三维动画制作者的技能,分两个层面。一个是技术方面的能力,另一个是艺术艺术创造力。即:你使用软件的能力和你能用软件表现出什么的能力。
  技术方面的能力
  在这里我们着重要讨论的是使用软件的能力。即技术方面的能力。3d软件的学习,可分成两个步骤来进行:一、系统学习。二、定方向。
  一、系统学习。
  这个系统学习指的是从软件的界面认识到动画的渲染,所有这些流程的基本操作和基本命令的学习。也就是对工具的学习。这是一个极其纠结的过程,还好现在已经是中文版了,对于我们写汉字的人来说,对软件的系统学习应该不是一件很难的事情。在这个过程中,要掌握的知识有以下九个方面:
  (一)界面及基本操作的学习。
  界面的认识和一些基本操作中要学习的就是对视图的操作,对物体的移动复制等基本操作。
  (二)建模。
  建模中要把二维图形建模、三维修改建模、面片建模、NURBS建模、网格建模、多边形建模的知识都学习一下,不必都学得很精,但一定都要了解到,这样对以后的深入学习会有很大帮助。
  (三)材质与贴图。
  在材质与贴图的部分,要熟悉材质编辑器的使用方法,理解标准材质贴图类型,以及各种材质参数的属性。
  (四)灯光系统。
  在灯光系统中,要掌握灯光的创建及各种灯光的参数属性。
  (五)摄影机与环境效果。
  在摄影机与环境效果部分,要掌握摄影机的创建及参数属性和大气效果的类型及效果编辑器参数。
  (六)动画系统。
  在动画控制部分要学习动画控制工具及关键点儿动画和动画约束的相关知识。
  (七)粒子系统。
  在粒子系统部分基本粒子以及粒子流、力、导向器等相关知识。
  (八)毛发系统。
  毛发系统要掌握毛发的基本参数、毛发设计工具毛发材质与动力学、毛发效果与灯光属性。
  (九)渲染器。
  渲染器要掌握扫描线渲染器和mental ray渲染器的参数属性以及视频合成的一些知识。
  在我们的课堂教学中老师教给大家的就是这些基础的知识。十多年前我上学的时候是,现在我教学的时候也是,因为,课时只有那么多,学生又不是只学这一个软件,所以,课堂上能学到只有基础知识。但这个基础知识是至关重要的,此过程中,你将掌握一个动画从无到有的所有环节,但只是理论上的,你很难面面俱到,毕竟,动画片是一个团队性的工作,想要一个人完成全部,不是没有可能,是没有时间和精力,除非你有强大的经济后盾,N多年不需要挣钱养家糊口。
  二、定方向。
  在你完全掌握了这些基本知识了之后,就要选择你要从事的工作方向。在三维动画方面,这些工作包括:建模、动画、做材质。你要从中选择出一个进行更深入地学习。
  (一)建模
  如果选择建模,你需要有良好的造型基础。如果没有,你就要从速写、素描开始训练,如果想更好、更快地提高你的造型能力,最好买点橡皮泥来,把你做的东西塑出来,这个过程可以增强你的空间控制能力,在做模型时,能更好地使用四视图。总之你做的辅助训练越多,这个工具运用起来才会越顺手。无论如何记住,软件只是一个工具,在你掌握了使用方法之后,能做出什么样的东西,靠的是你的脑子、思维以及你平时所积累下来的人生经验。
  (二)动画
  如果选择动画方向,你就要掌握运动规律,掌握动画的时间控制。需要你按照运动规律不断地去调动画,把你掌握的运动规律从知识转变成实践。整个过程很是枯燥,除非你真的热爱,才有可能乐在其中。
  (三)做材质
  如果选择材质渲染方向,你要理解材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑暗的。掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
  1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
  2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
  3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
  当你选择好方向了,在做这方面的练习前,掌握所需要的知识,当然不必等到处理到很好才去用软件练习,但在做练习的时候一定要有这些知识做引导,否则的话,不是没有成效,会很慢而已。
  艺术创造力
  不管你将来是要从事其中某一个行业,只有技术是远远不够的,三维动画作为一个艺术种类,感觉是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等,从尔提高制作者的艺术创造力。
  而艺术创造力的培养需要从多方面入手,需要大家多读书,多阅历。
  多读书
  多读书,读好书,能帮助你丰富心灵世界,提高本身素质涵养,拓宽人生的宽度,提升你对事物的见解。
  多阅历
  “平生多阅历,胸中有丘壑”。只有多经历世事,多思考,才可以对事物更深入更全面的了解,才可能对事物从多角度去观察,从尔得到自己独到的见解,才有可能提升自己的艺术创造力。
  当你把一切都准备好了,好,你可以找来相关的实例进行训练了,这是一个漫长而枯燥的过程,在这个过程中,你会遇到很多在课堂上没有遇到过的老师没讲过的问题,现在这网络真的是很好,你说啥不能解决吧,就怕你没问题!好了,通过网络你的问题基本上应该都能得到解决。在这个过程中,你会不断地练习,积累作品,更重要的是积累制作的经验。这个过程不可能是在课堂上,你要找时间,利用一切可以利用的时间,要成功真的是要付出的,中国有句老话:不吃苦中苦,难为人上人。且不说要做人上人,你要做一出校门就可以挣MONY的人,这种苦是必需的。这个过程是很磨砺人的,没有老师逼你交作业,没有人管着你签到,没有人管着你是不是玩游戏…你所拥有的只是你对这个行业的热爱,或许那点儿热爱会很快就在枯燥的练习中磨尽,这是一个考验你意志力、自制力的过程,很大程度上能不能走进这个行业是由这个过程决定的。如果你能坚持,并且按照既定的目标去做了,做好了,那么,在毕业的时候,你应该已经拥有了一份很好的简历----作品集,那么,揣着它,走四方吧!
  这里只是适合在校的大中专学生准备的方案,如果你不是学生,那么,也好,你可以用所有的精力用一年或者稍长一点儿的时间来完成这个学习过程,只是,对你的自制力会提出更高的要求。
  参考文献:
  [1]、刘源 ,曾锦。《3维动画设计与制作》。北京出版社。
  [2]、火星时代。《3ds max2010大风暴》。人民邮电出版社。

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